El viaje del héroe: los 7 arquetipos o personajes de toda historia

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Ilustración de Wojtek FUS

Los personajes forman un pilar fundamental en el desarrollo de una novela o película, nos conducen a través de la historia con sus propias acciones. Cada uno de ellos contiene unos arquetipos que definen la función que desempeñará dentro de una obra. Los arquetipos son máscaras, roles de los personajes. La función de un personaje puede cambiar a lo largo de la historia o combinar varias características a la vez.

En el viaje del héroe de Joseph Campbell también se habla sobre los personajes, si no leísteis la introducción sobre su teoría del monomito os invito a conocerla. Unas de las ideas presentadas por Campbell es que toda buena historia incluye a los mismos tipos de personajes. Más concretamente hablamos de 7 tipos de personajes que encontraremos en cada uno de nuestros libros o películas favoritas. Sus arquetipos de personajes pueden ser literales o simbólicos, por lo que servirán para cualquier género literario.

1. El héroe

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Ilustración de Jun Suemi

Es el eje de la trama, toda historia cuenta con un héroe o heroína, alguien común y corriente en un principio para identificarse con la audiencia debido a las circunstancias que sufre, por sus motivaciones y deseos. El héroe empieza con pequeños problemas que debe solventar, luego ganará sabiduría y poder que le conducirán a enfrentarse contra unos conflictos mayores. Es un rol que busca completarse a sí mismo, que recorre el camino para transformarse en héroe. Ejecuta las acciones decisivas de la historia, sacrificando algo valioso para continuar en su travesía.

Es un personaje con virtudes y defectos, demostrará valor en situaciones peligrosas pero también será susceptible a un ataque de ira cuando tenga todo en su contra. El héroe no es perfecto, incluso puede tratarse de un antihéroe que cargue con desgracias y situaciones negativas en sus espaldas, enseñando una visión más oscura y mezquina del mundo.

2. El heraldo

El heraldo es la llamada del héroe hacia la aventura, es el mensaje, quien anuncia los sucesos venideros. No es obligatorio que sea un personaje, puede tratarse de un objeto como una carta o un evento catastrófico que provoque la llamada. No hay limitaciones para que varios heraldos promuevan el cambio en una misma historia, mostrando nuevos desafíos o rumbos por recorrer.

3. El mentor

El mentor es la persona sabia que guía al héroe, proporcionando consejos útiles. En ocasiones es un reflejo del potencial que puede alcanzar el héroe, una aspiración. Otras veces solo será un personaje cuyo encuentro arranque el velo que ocultaba las verdaderas causas de los problemas, otorgando al protagonista posibles soluciones a sus conflictos. El mentor es un héroe que ya ha recorrido su propio viaje. No se limita a un único personaje y puede tratarse de un enemigo.

4. El guardián del umbral

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Ilustración de Anton Fadeev

El umbral es la frontera entre el mundo conocido y lo desconocido, en ellos el guardián impide el progreso y el héroe demostrará su valor. No hay límites para los guardianes: son los esbirros del enemigo, el aliado que quiere medir sus fuerzas, obstáculos en el camino o el pasado o los sentimientos que el héroe quiere abandonar.

El enfrentamiento con el guardián sirve para medir fuerzas antes de continuar por otros derroteros. Siempre encontraremos alguno antes de atravesar un umbral.

5. El bufón

Es un personaje que hace travesuras y proporciona alivio cómico. Suele acompañar al héroe en su viaje, a veces solitario, procurando humanidad, recordándole su procedencia. No es obligatorio que el personaje se limite a bromas, estamos hablando de un bribón o embaucador cuyo arquetipo principal es la picaresca.

6. El camaleón

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Ilustración de Thomas Blackshear

También es conocido como la figura cambiante, su rol transforma el rumbo de la historia. Es el arquetipo más complejo de todos, sirve para no dar descanso a los lectores, para mantenerlos en tensión y no saber qué ocurrirá a continuación. Son quienes acompañan al héroe para traicionarlos, los villanos que en realidad están del lado del bien o el bufón que finalmente se descubre como mentor.

El camaleón se muestra como una figura de desconfianza para preguntarnos qué trama en realidad. Su rol puede cambiar varias veces y no será hasta mucho más adelante cuando descubramos sus verdaderas intenciones. Cualquier personaje puede ser un camaleón siempre que sirva para sembrar la duda.

7. La sombra

Por último os presento al villano, la figura del mal que acecha en cada rincón del camino del héroe y este debe derrotar. Todo héroe que se ha entrenado y superado conseguirá derrotar a la sombra en el final de la trama. Representa las ideas contrarias al héroe, es una proyección de él si fracasa en su viaje, también es todo lo opuesto al mentor. La sombra puede contener las ideas del bien erróneamente interpretadas o contenidas en su interior.

Espero que os hayan servido los arquetipos de personajes, todavía me queda otro artículo para desarrollar el viaje del héroe. Comentad vuestra opinión y hasta la próxima.

El viaje del héroe: la teoría de las mejores historias

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Ilustración de Dominik Mayer

Seguramente hayáis escuchado sobre el viaje del héroe como patrón narrativo, un recurso utilizado por sagas famosas de gran éxito en la literatura y en el cine: el Señor de los Anillos, Harry Potter, Star Wars o Matrix, son algunos ejemplos. Se trata de una estructura por etapas idénticas en casi todo libro o guión de película de renombre. Los patrones pueden ser literales o mostrarse mediante símbolos. El mito del héroe es un arquetipo capaz de resonar en el interior de las personas, provocando sentimientos de afinidad, una conexión que nos hace querer ser como los héroes o las heroínas de nuestras historias favoritas.

Con este artículo os invito a conocer los principios del viaje al que no solo recurren los protagonistas de los cuentos. Se asemejan a los retos que enfrentamos cada uno de nosotros a lo largo de la vida. Es un camino de autodescubrimiento, lleno de sombras y pruebas, que nos premiará con conocimientos y habilidades para superar las dificultades de escritores nóveles. Ya has recibido la llamada, ahora es tu decisión atravesar el umbral hacia lo desconocido o resignarte a permanecer en tu zona de confort con el resto de las personas corrientes.

El héroe de las mil caras

El viaje del héroe o el monomito es una teoría de Joseph Campbell sobre la estructura que componen las historias más célebres a lo largo de toda la cronología de la humanidad. Tras un elaborado estudio, dedujo que todos los relatos épicos que han existido en las diferentes culturas siguen una serie de patrones similares, unas características que comparten las leyendas, cuentos populares o mitos recogidos en las religiones. Algo que llevó a pensar a Campbell que todos los héroes son la misma persona, la representación del ser humano. El héroe es una proyección de nosotros. El camino del héroe es una imagen de los problemas que afectan a las personas.

Los hombres y mujeres sentimos la llamada del mito para integrarnos en el cosmos, para entender la realidad que nos rodea y el sentido que ocupamos dentro de él. Los mitos son una forma primitiva de dar sentido a nuestra existencia. Por ello, las historias tienen una gran importancia dentro de todas las culturas. Con ellas transmitimos sentimientos, adquirimos sabiduría con las moralejas y las religiones explican los orígenes del mundo.

El viaje del héroe consta de tres etapas repetidas en las distintas culturas: la Separación, la Iniciación y el Retorno. Es un viaje cíclico, una vez terminado volvemos al punto de partida con una perspectiva superior y vuelve a repetirse. Cada una de las partes sirve de referencia para  definir una novela épica con mejores detalles que la estructura narrativa clásica. Pero además de funcionar en una historia de fantasía, ciencia ficción o aventura, sirve de manera simbólica para cualquier género literario que se nos ocurra.

La Separación

Es el punto de partida, el inicio donde descubrimos el mundo conocido por los personajes. El héroe recibe una llamada a la aventura y abandona su zona de confort. El lugar que le proporciona seguridad. Se adentra hacia un lugar desconocido, a nuevos territorios inexplorados.

La Iniciación

Una vez aborda en el mundo desconocido el héroe sufre una iniciación, es decir, adquiere una serie de habilidades y conocimientos que le harán crecer como individuo. Para obtener dichas habilidades superará una serie de pruebas y enfrentamientos que sacarán el poder latente que guardaba.

El Retorno

Tras sufrir la ascensión vuelve al punto de partida. Este regreso puede ser simbólico. Compartirá los nuevos conocimientos con los demás y superará los problemas que le impulsaron a marcharse en un principio.

¿Por qué es tan eficiente el viaje del héroe?

Por algo tan sencillo como la empatía, nos sentimos identificado con el héroe. Es un viaje que todas las personas realizamos continuamente en la vida. Cuando pasamos de la niñez al estado adulto cruzamos un umbral a lo desconocido para crecer como individuos. Si viajamos a otra ciudad o país por obligaciones laborales. Al emprendemos nuevos proyectos. Cuando sufrimos algún problema o enfermedad grave. Nosotros somos los héroes y las heroínas, esta es la verdadera razón de la eficacia del viaje del héroe. Incluso lo vemos en psicología por su potencial para despertar el yo interno.

Quiero remarcar un detalle, utilizar el arquetipo del héroe no provocará que el libro que pretendes escribir se convierta en un éxito rotundo. Dependerá en gran medida de vuestro trabajo como autor y lo bien que apliquemos las habilidades adquiridas.

Aquí termina esta primera parte, la introducción al monomito. Para los que pretendéis ahondar en el tema os parecerá poco. No os preocupéis, tengo preparados dos artículos más, un segundo sobre los roles que debe contener toda buena novela y un tercero donde detallo las etapas del viaje, con información muy interesante.

Recordad que tenéis los comentarios para cualquier duda o sugerencia, aunque muchas de ellas las resolveré pronto. Pasaros por mis redes sociales y si os ha gustado compartid el contenido, ayuda mucho para continuar escribiendo textos parecidos. Un saludo.

Los 7 subgéneros de la literatura fantástica

Lo primero que nos viene a la mente al referirnos a la literatura fantástica es un mundo similar al medieval donde la magia convive con seres imaginarios como elfos y dragones. Pero esa es solo la cara más conocida de este género literario influenciada por títulos tan famosos como El Señor de los Anillos de Tolkien. A continuación os presento los diferentes tipos de subgéneros que se nutren de la fantasía. Pero primero recordad que la fantasía se define por romper las reglas de la realidad sin que tenga que respetar las leyes del funcionamiento del mundo.

Alta fantasía o épica

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El principal representante de la fantasía. Mundos mágicos muy bien definidos que incluyen mapas con una detallada geografía, diferentes razas como elfos, enanos u orcos y civilizaciones que imitan en gran medida la época medieval europea. Además, existe un conflicto muy bien definido entre las fuerzas del bien y el mal y un viaje que desarrollará al protagonista.
La mayor característica de la alta fantasía es la grandeza con la que muestra el mundo. Los protagonistas son de linaje noble o los mejores representantes de cada raza. Los enemigos pertenecen a un señor oscuro. La personificación de todo el mal conocido con un plan para someter el mundo. No faltan dioses, profecías sobre algún elegido y magos de largas barbas blancas.

Baja fantasía

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Es una fórmula parecida a la alta fantasía aunque no define el bien y el mal en absolutos. Los protagonistas son antihéroes rechazados por la sociedad. A veces los protagonistas toman decisiones de buena voluntad con desenlaces desastrosos. Los enemigos son corruptos y buscan sus intereses, pero sin representar el mal totalitario, solo son personajes avariciosos y vanidosos.
Predominan los humanos y si existen otras razas sufren racismo por parte del hombre. Encontramos profecías malinterpretadas. La magia a diferencia de su hermano épico es rara de encontrar y, a veces, conlleva un precio perjudicial para sus usuarios. En vez de reinos y personas nobles conoceremos suburbios y los bajos fondos del mundo.

Fantasía heroica

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La magia y la espada se enfrentan irremediablemente. El protagonista es un héroe musculoso vestido con un taparrabos y un mandoble gigante. Un gran guerrero que se enfrenta a hordas enemigas. Su homónimo femenino, una mujer exuberante de grandes pechos, fiera y con gran maestría de la espada. La trama gira en torno al viaje del héroe o a una serie de pruebas a superar para alcanzar un objetivo. La magia es peligrosa y reservada para unos cuantos. En este tipo de historias hay un fuerte componente pulp.

Fantasía oscura

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Nos acercamos al terror, adentrándonos a un mundo oscuro y siniestro donde pocas veces acabaremos en un final feliz. La mayoría de personas tienen ambiciones malvadas y arrinconan a los pocos que se atreven a albergar algo de bondad en su interior. La magia es perversa y corrompe a quienes la utilizan, los dioses demoníacos susurran desde las sombras de otras dimensiones arrebatando la cordura a los mortales. La suciedad y los malos olores son el adorno más común en el escenario.

Ciencia ficción fantástica

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Navegaremos en naves espaciales, viviremos el futuro lejano en un planeta conocido o no. Los protagonistas y enemigos enfundan pistolas láser, conducen coches voladores y viven multitud de aventuras. En apariencia estamos en una obra de ciencia ficción pero la magia y elementos fantásticos son tan comunes que solo veremos la fachada de dicho género. En estas historias no nos preocupa el funcionamiento del mundo y la tecnología, aquí tenemos elementos futuristas para vivir aventuras y luchar contra un imperio galáctico o contra el orden establecido.

Fantasía histórica

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El escenario se sitúa en momentos históricos o en una civilización de la antigüedad. El viejo Egipto, la Roma Imperial, Grecia Clásica, un entorno victoriano e incluso prehistórico. Después, basta con permitirnos la licencia de añadir elementos fantásticos como la magia, una tecnología diferente a la de la época, seres sobrenaturales como vampiros, etc.

Realismo mágico

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La historia se desarrolla en el mundo real, en una gran ciudad conocida o una zona rural poco frecuentada. Los protagonistas son una familia corriente que van a su trabajo o a estudiar cada día y sufren los conflictos cotidianos. Pero hay un elemento fuera de lo común, algo sobrenatural que rompe la normalidad, algún personaje dispone de poderes especiales, encuentran un artefacto mágico o un ser extraordinario irrumpe en la vida de los protagonistas.

Deus Ex Machina: un recurso a evitar

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Deus Ex Machina es un recurso narrativo que se utiliza en literatura, cine, teatro o cualquier otro medio que cuente una historia. Dicho recurso sirve para solucionar los problemas de la trama de un modo bastante peculiar. Después de trabajar un argumento y un ambiente que sumerja de lleno en la historia el conflicto se resuelve con un elemento ajeno a lo que hemos presentado previamente. Sin lógica alguna dentro de la trama. Por ejemplo, cuando uno de los personajes tiene un arma, habilidad o poderes mágicos que desconocemo. Aparece un salvador inesperado en el último momento. Sucede un accidente milagroso o el personaje antagonista muere de un ataque al corazón.

Deus Ex Machina significa dios de la máquina. El recurso proviene del teatro de la Grecia Clásica. En el escenario aparecía un personaje cayendo desde los cielos, colgado de una grúa. Representaba a algún dios del Olimpo para solucionar el conflicto de la escena.

Es un error utilizar un Deus Ex Machina para resolver los momentos trascendentales en la narrativa. Cuando un lector encuentra este tipo de soluciones se siente engañado, decepcionado. Posiblemente no confíe en leer otros libros del mismo autor o desaconseje a sus conocidos leerlo.

El poder de las pistas

Para preparar a los lectores de los giros argumentales y del final de la historia lo mejor es dejar pequeñas pistas por el camino. A diferencia de la creencia popular, no es negativo si algunos lectores adivinan el final o los sucesos venideros. Todo lo contrario. Cuando alguien acierta el desenlace de alguna trama o del final se sentirá realizado. Conseguirá una satisfacción personal que es positiva para la percepción que tendrá de la obra. Siempre siendo cuidadoso a la hora de dejar pistas, si somos demasiado obvios se perderá el suspense y las ganas de seguir leyendo.

Pensad en los libros o películas que tras una segunda lectura o visionado descubrimos multitud de detalles que pasamos por alto la primera vez. También se pueden utilizar pistas evidentes para que otras más sutiles pasen desapercibidas. Que las pistas sirvan para solventar subtramas de menor importancia. Los pequeños detalles son los que a la larga marcan la diferencia entre lo común y lo sublime.

Para un autor es importante tener claro el desenlace de su historia. Seguro que habéis escuchado muchas veces eso de pensar primero en el final. Evitar el Deus Ex Machina es la principal razón de ello. Si trabajamos en una historia interesante que avanza y avanza sin que nos venga a la mente como acaba sin duda tendrá un final desastroso.

4 consejos para acabar el primer borrador de nuestro libro

La importancia de finalizar el borrador

El primer obstáculo con el que nos enfrentaremos al escribir un libro es acabar con la primera versión del manuscrito, es decir, el borrador o el texto en bruto de la historia que guardamos en nuestra cabeza. Para ello, es importante que establezcamos pequeñas metas en el gran maratón de escribir un libro.

Si dividimos el trabajo en pequeños objetivos más asequibles seremos conscientes de nuestros avances, una forma de evitar sentimientos de frustración que conducen al abandono del proyecto por desánimo.

Con la primera versión de nuestro texto buscamos vomitar todas las ideas, reunir las anotaciones y apuntes de los cuadernos en un solo conjunto. El resultado estará muy lejos de la forma final, quizás requiera de cambios en las partes más confusas y eliminar lo innecesario o puede que necesitemos reescribir completamente la historia con otro enfoque o con una nueva voz narrativa.

4 consejos para finalizar nuestro primer manuscrito

No hay que preocuparse por la gramática, ortografía o la calidad del texto. Es paradójico decir esto, no me refiero a que obviemos las faltas sino a que evitemos dedicar más tiempo del necesario en las correcciones. Buscamos un borrador que concrete las ideas que rondan en nuestra mente. Ya dedicaremos mucho tiempo a corregir y modificar el texto en posteriores revisiones para que quede impecable. El objetivo del primer manuscrito es organizar el caos, vaciar toda la información de fuentes mentales y físicas (anotaciones) para contar con un texto en bruto con el que trabajar, el borrador será como la gran piedra de mármol que labra el escultor.

Utilizar alguna técnica para estructurar el libro de forma eficiente. Siempre podemos comenzar a escribir nuestra historia desde el principio, con la primera palabra hasta poco a poco llegar al final, como un viajero que desconoce el camino. Pero los escritores profesionales utilizan recursos que le facilitan la escritura, que les hace el trabajo más eficiente, sería como disponer de un mapa antes de realizar nuestro viaje. La escaleta es un recurso muy práctico para estructurar un libro, con ella crearemos la espina dorsal de la historia y la utilizaremos como guía, pudiendo completar el libro en el orden que deseemos.

Crear el hábito de la escritura, establecer horarios concretos para escribir. La pereza, las distracciones y, por consecuencia, nosotros mismos seremos los mayores enemigos al que nos enfrentaremos cuando escribimos un libro. La fuerza de voluntad no aparecerá por arte de magia para hacer el trabajo por nosotros, hay que cultivarla. Os hablé sobre proponer objetivos más pequeños para alcanzar uno mayor, con dedicar una hora al día a la escritura o proponernos un mínimo de palabras lograremos acabar el libro tarde o temprano. De nada sirve un atracón de muchas horas un día para luego dejarlo durante semanas.

Escribir inconscientemente. Se trata de escribir el borrador, apuntemos lo más alto posible con nuestras ideas más locas y descabelladas. En posteriores revisiones pondremos los pies en la tierra, recortaremos y suavizaremos las ideas, pero marquemos un listón alto al principio. Pongamos nuestra mente en modo de escritura automática, dejemos que se exprese con total libertad aunque sepamos que esa parte no la incluiremos, nos ayudará a crear un contexto, a definir el mundo y los personajes.

Por último, al terminar la primera versión del manuscrito hay que dejarla reposar como el buen vino. Con un par de semanas será suficiente aunque tampoco viene mal un mes de descanso. Si revisamos el contenido demasiado pronto tendremos una visión poco objetiva de nuestra creación y, en consecuencia, pasaremos por alto muchos errores e incoherencias.

Si conoces algún otro consejo o practica para terminar el borrador no dudes en comentar. Puedes seguir mis publicaciones en redes sociales: Twitter o Facebook.

Teoría del Iceberg

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El iceberg oculta gran parte de su masa bajo el mar

Quería hablaros sobre la teoría del iceberg, también conocida como la teoría de la omisión. Se trata de un recurso literario con el que se elimina parte de la información de la historia en una novela o un relato para potenciar el dramatismo. La idea la formuló Hemingway, premio nobel de literatura, escritor y periodista del siglo XX, siendo una característica esencial en sus textos. Pero aunque él definió el recurso, este ya existía mucho antes en literatura.

El concepto parece muy intuitivo aunque su uso requiere de práctica y bastante sutileza para sacar el máximo partido. Con la teoría del iceberg escribimos una acción o situación describiendo un texto diferente sobre la misma. Mostramos un pequeño porcentaje del total de la historia, como el témpano de hielo del iceberg que sobresale en el mar. El lector entenderá el conjunto por contexto siempre que seamos claros con la información que le proporcionamos. La idea es que sea el lector quien interprete lo que ocultamos. No me refiero a textos metafóricos o las moralejas que se pueden sacar de algunas historias.

¿Cómo utilizar la teoría del iceberg?

De hecho, al principio, cuando escuché hablar de esta teoría la entendí mal, así que os pongo un ejemplo para que quede bien claro:

Kaine y Gary llegaron a la estación del tren. Como cada mañana, una larga cola se aglomeraba ante la taquilla, las vías eran el único camino hasta el núcleo de la ciudad, la verdadera Ciudad 411.
—Son cincuenta créditos —anunció el androide que controlaba el acceso.
Kaine acercó su pulsera monedero para restar la cantidad y el billete salió por la ranura.
—No pierda su billete hasta que el revisor lo valide.
—Claro —respondió Kaine con ironía, tirándolo al montón acumulado un poco más adelante.
El barullo colmaba el ambiente de la estación con las idas y venidas de los viajeros, (…).
Kaine y Gary saltaron desde el andén a la vía y tomaron rumbo hacia la pasarela que apuntaba hacia el centro de la ciudad, (…)

El texto anterior es un fragmento de un manuscrito propio. Cuento como la protagonista, Kaine, acompañada de su hermano, Gary. Llegan a una estación de trenes que no funciona como tal. No hay trenes recorriendo las vías. En el mundo de la historia, las estaciones siguen funcionando por los androides que cumplen con su programación pero solo sirven como peaje para tomar el camino de las vías. No especifico en ningún momento que la estación no tiene trenes, pero sí aclaro que compran billetes en la taquilla. También recorren las vías a pie con una actitud cotidiana.

El recurso puede ser mejor utilizado pero he buscado algo sencillo de entender. Podemos hablar de sentimientos sin nombrarlos de forma directa. Tratar el amor describiendo la complicidad típica de la pareja. Ahondar más, sacando las consecuencias del tiempo en una relación, reflejándolo con alguna discusión o dejando de ser detallistas.

Escribid en los comentarios que os parece esta teoría. Y seguidme en redes sociales: Twitter o Facebook para estar al corriente de las nuevas publicaciones.